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Admitir uso de IA em jogos na Steam reduz avaliações em 53% e prejudica vendas

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Um levantamento recente revela que desenvolvedores que informam ter utilizado inteligência artificial no processo de criação de jogos para a plataforma Steam sofrem forte retração nas avaliações e nas receitas de vendas. De acordo com o estudo, a nota média dos títulos despenca 53% quando há declaração de uso de IA, enquanto as vendas caem entre 40% e 60% para estúdios já consolidados.

Os dados do estudo

A pesquisa conduzida pela Game Oracle analisou quase 10 mil lançamentos na Steam durante o último ano e constatou que 21% dos jogos registraram oficialmente o emprego de ferramentas de inteligência artificial em alguma etapa de desenvolvimento. Para mapear o desempenho comercial desses títulos, os analistas cruzaram o número de avaliações públicas recebidas como indicador indireto de vendas, já que a plataforma não divulga relatórios oficiais de unidades comercializadas.

Segundo o levantamento, quase um quinto dos jogos com menção de IA não obteve sequer uma avaliação dos usuários, contra 15% dos títulos criados sem auxílio de inteligência artificial. Nos jogos que alcançaram maior repercussão, aqueles produzidos sem uso de IA registraram média de aprovação de 88,3%, percentual superior ao dos concorrentes que admitiram o uso de algoritmos para geração de conteúdo gráfico ou roteirização.

Reação da indústria

Em janeiro, dados da Game Developers Conference (GDC) mostraram que 52% dos profissionais entrevistados acreditam que a aplicação de IA generativa tem efeito negativo no setor de videogames. Apesar do crescente interesse em tecnologias de aprendizado de máquina, parte dos desenvolvedores resiste à adesão. Um dos entrevistados, supervisor de design no Reino Unido, declarou preferir deixar a indústria a adotar ferramentas de IA generativa em seu trabalho diário.

O estudo evidencia que a adoção de inteligência artificial pode representar um risco comercial para grandes estúdios, que enfrentam maior severidade por parte da comunidade de jogadores. Já estúdios independentes parecem sofrer menos com essa aversão, uma vez que participações de mercado menores também refletem em menor volume de avaliações negativas nos títulos que utilizam IA.

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Imagem: Imagem ilustrativa

O cenário mostra um paradoxo: enquanto o avanço tecnológico aponta para amplo uso de IA, os consumidores seguem desconfiados e podem penalizar abertamente quem adota essas soluções no desenvolvimento de jogos.

Com informações de Hardware

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Robson Lemes

Robson Lemes é especialista em tecnologia e criador de conteúdo focado em inovação, robótica e inteligência artificial. Como editor do Tecnologia Top, é responsável por trazer análises diárias e notícias de última hora sobre o mundo digital, sempre prezando pela precisão técnica e pelas diretrizes de transparência do jornalismo tecnológico.

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