A Sony anunciará, a partir de janeiro de 2028, a suspensão da produção de discos físicos para todos os jogos lançados em suas plataformas PlayStation. A medida, segundo Rhys Elliott, diretor de pesquisa da consultoria Alinea Analytics, não se trata apenas de um avanço tecnológico, mas de uma estratégia de negócios para aumentar o controle sobre a receita gerada pelas vendas.
Controle da receita
De acordo com Elliott, os discos físicos rendem lucro à Sony apenas na primeira comercialização. Depois disso, eles podem ser revendidos, alugados ou emprestados sem que a fabricante receba qualquer participação financeira. No ambiente digital, por outro lado, cada usuário precisa adquirir o título diretamente na loja oficial da plataforma, seja em preço cheio ou em promoção, garantindo à Sony o faturamento integral a cada nova compra.
Impacto nos preços e no mercado de usados
No modelo tradicional, forças de oferta e demanda regulam os valores dos jogos físicos, fazendo com que cópias seminovas apareçam por preços inferiores aos praticados nas lojas digitais. Essa referência limita o poder das fabricantes na definição de preços. Ao eliminar o mercado de usados, a Sony passaria a estabelecer de forma mais direta o valor de cada título, ampliando seu controle comercial, ainda que em detrimento das opções de revenda e colecionismo dos consumidores.
Benefícios para desenvolvedores
Segundo Elliot, os estúdios de desenvolvimento também teriam ganhos com a migração total para o digital. Atualmente, a necessidade de produzir discos exige que as equipes entreguem uma versão final do jogo meses antes do lançamento para certificação e fabricação. Com o fim dessa etapa, os desenvolvedores poderiam prolongar o período de ajustes e polimento, reduzindo a pressão nos estágios finais do projeto e distribuindo correções por meio de atualizações no dia do lançamento.

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Consequências para o varejo especializado
Com a decisão de abolir os discos físicos, a Sony pretende consolidar sua participação nas vendas digitais, alterando profundamente a dinâmica de mercado entre fabricantes, estúdios e varejistas.
Com informações de Hardware
