A Capcom confirmou o lançamento de Onimusha: Way of the Sword para 25 de setembro de 2026. Antes da estreia oficial, a desenvolvedora liberou uma versão de demonstração na Steam, permitindo aos jogadores testar cerca de 30 minutos de gameplay.
A série Onimusha no PlayStation 2
O primeiro título da franquia, Onimusha Warlords, chegou ao PlayStation 2 em 2001. Inspirado em Resident Evil, mas ambientado na era Sengoku do Japão feudal, o jogo substituiu armas de fogo por espadas e shurikens, adotou câmeras fixas e introduziu puzzles, coleta de itens-chave e temática de terror. O foco no combate trouxe combos, esquivas, bloqueios e aparadas, enquanto um sistema de almas permitia recuperar vida, mana e aprimorar armas conforme as cores das almas coletadas.
No ano seguinte, Onimusha 2: Samurai’s Destiny ampliou a narrativa ao oferecer cinco personagens jogáveis, entre eles Yagyu Jubei. As escolhas do jogador influenciavam cutscenes e pequenos desdobramentos da trama, mantendo o ambiente sombrio e repleto de demônios grotescos.
Em 2004, Onimusha 3: Demon Siege introduziu a alternância entre dois protagonistas, mas foi criticado pela curta duração. Já Onimusha: Dawn of Dreams, de 2006, adotou câmera livre similar a Resident Evil 4 e visuais mais coloridos e fantásticos. Apesar das inovações, o quarto jogo não alcançou as vendas esperadas, levando a série a ficar sem novidades principais por duas décadas.
Ao longo dos anos, a franquia recebeu títulos de estratégia no Game Boy Advance, jogos mobile e para browser. Mais recentemente, os dois primeiros jogos ganharam remasters, com o segundo relançado em 2025.
Onimusha: Way of the Sword
A demo de Onimusha: Way of the Sword, disponível na Steam, apresenta combate inspirado em Soulslike, com ataques leves e fortes, esquivas, bloqueios, aparadas e uma barra de vigor compartilhada entre jogador e inimigos. Esquivas perfeitas possibilitam contra-ataques letais, aparadas perfeitas levam à derrubada do oponente e embates de lâminas simulam duelos cinematográficos, incluindo disputas de força.
Imagem: Ap
O visual adota a estética jidaigeki, retratando a beleza e a melancolia do Japão feudal. Na demonstração, o jogador assume o papel de Miyamoto Musashi como caçador de demônios. O combate contra criaturas grotescas é intercalado por diálogos e “ecos do passado” que oferecem pistas sobre o enredo, embora muitos detalhes da história completa ainda não tenham sido revelados.
As impressões iniciais indicam um gameplay variado e instigante, capaz de unir desafio e espetáculo visual, mantendo o tom sombrio e épico característico da série original. A versão final deve aprofundar a narrativa e ampliar as mecânicas apresentadas na demo.
Com informações de Olhardigital
