O simulador espacial Star Citizen alcançou neste domingo (24) a marca de US$ 1 bilhão (cerca de R$ 5 bilhões) em recursos obtidos por meio de financiamento coletivo. O valor representa um recorde para a desenvolvedora independente Cloud Imperium Games, que mantém o projeto em acesso antecipado desde o anúncio feito em 2012 e ainda não definiu data para o lançamento comercial definitivo.
Segundo a empresa, todo o montante levantado é aplicado no aprimoramento contínuo do universo multiplayer de Star Citizen, além de financiar o desenvolvimento de Squadron 42, título derivado com foco em campanha solo. A produção de Squadron 42 entrou em sua fase final, mas também segue sem cronograma oficial de chegada ao mercado.
Marco histórico e crescimento da Cloud Imperium Games
Desde a criação da Cloud Imperium Games pelos casais Chris Roberts e Sandi Roberts, em 2012, o projeto deu os primeiros passos com um protótipo apresentado à comunidade. A campanha inicial rendeu US$ 6,2 milhões (R$ 31 milhões) em poucas horas, número que chegou a sobrecarregar o site da desenvolvedora. Quinze anos depois, a companhia emprega mais de mil pessoas em escritórios de Manchester, Austin, Frankfurt e Montreal.
Chris Roberts afirmou à revista Variety que o modelo de financiamento direto dos fãs permitiu manter autonomia criativa e paciência para desenvolver o “maior e melhor mundo possível”. Para o cofundador, o ciclo de atualizações de Star Citizen pode se estender por anos, numa comparação com o longa vida útil de jogos como World of Warcraft.
Em paralelo ao desenvolvimento público de Star Citizen, Squadron 42 é produzido de forma mais reservada e incorpora elementos narrativos e cinematográficos. O elenco inclui nomes de Hollywood como Mark Hamill, Gary Oldman, Gillian Anderson, Ben Mendelsohn e Henry Cavill. Roberts explicou que o modo multiplayer funciona como teste de estresse para as mecânicas usadas na campanha solo.
Imagem: Imagem ilustrativa
Sandi Roberts destacou a participação ativa dos apoiadores, com eventos Bar Citizens em mais de 300 localidades a cada ano, onde o público pode interagir diretamente com desenvolvedores. A executiva afirma que a interação constante com a comunidade ajuda a sustentar o interesse durante o longo ciclo de produção.
Apesar do avanço financeiro e técnico, nem Star Citizen nem Squadron 42 têm data definida para lançamento comercial. A Cloud Imperium Games mantém sigilo sobre o cronograma, enquanto se prepara para ampliar as estratégias de marketing e atingir públicos além do núcleo inicial de fãs.
Com informações de Olhardigital


